کامپیوتر

دریافت اتوماسيون صنعتي و شبكه هاي ارتباطي با کد 20023

اتوماسيون صنعتي و شبكه هاي ارتباطي,دانلود تحقیق اتوماسيون صنعتي و شبكه هاي ارتباطي

اتوماسيون صنعتي و شبكه هاي ارتباطي

اتوماسيون صنعتي و شبكه هاي ارتباطي

خلاصه
پيشرفت فن آوري اينترنت و شبكه هاي ارتباطي در دهه هاي اخير ايجاب مي نمايد تا به لزوم بكارگيري شبكه هاي ارتباطي در صنعت و در اين راستا شبكه اي كردن دستگاهها و سنسورهاي صنعتي بپردازيم.
در اين مقاله نگاهي اجمالي به اتوماسيون صنعتي و نقش شبكه هاي ارتباطي در توسعه صنعت داريم . در ابتدا با بيان تاريخچه اتوماسيون صنعتي , به ذكر اطلاعات پايه اعم از سطوح سلسله مراتبي اتوماسيون صنعتي و پروتكل MAP ( پروتكل اتوماسيون صنعتي) مي پردازيم.
در ادامه ملزومات اساسي طراحي و ارتباطات قسمتهاي مختلف يك شبكه صنعتي شرح داده مي شود و با اشاره به توسعه شبكه هاي ارتباطي به نقش ارزنده اتصال دستگاهها و سنسورها در دنياي صنعت مي پردازد .
انواع شبكه هاي صنعتي با ذكر محاسن و معايب هر يك بررسي شده و نشان مي دهد كه چگونه مي توانيم شبكه هاي سرعت بالا مانند Ethernet را با شبكه هاي سطح پايين تر (‌مانند : Fieldbus) جهت افزايش كارايي تركيب نمود و همچنين اهميت استفاده از پردازنده ها و رابطهاي كامپيوتري در مديريت هرچه بيشتر اطلاعات تبادلي و chip هاي از قبل برنامه ريزي شده (‌Asic) شرح داده مي شود. در پايان با بيان پيشنهادهايي جهت طراحي يك شبكه ارتباطي در صنعت به كار خود خاتمه مي دهد.

فصل 1 – شبكه هاي صنعتي
مقدمه
هنگاميكه در دهه شصت تكنولوژي هاي اتوماسيون ديجيتال در دسترس قرار گرفت از آنها جهت بهبود و توسعه سيستمهاي اتوماسيون صنعتي استفاده شد . مفاهيمي مانند : صنايع خودكار (CIM) و سيستمهاي كنترلي خودكار توزيعي (DCCS), در زمينه اتوماسيون صنعتي معرفي گرديد و كاربرد شبكه هاي ارتباطي تقريبا“‌ رشد قابل توجهي نمود.
كاربرد سيستمهاي اتوماسيون صنعتي گسترش پيدا كرد بطوري كه تعدادي از مدلهاي ديجيتالي آن براي شبكه هاي ارتباطي جهت جمع آوري اطلاعات و عمليات كنترلي سطح پائين (سطح دستگاهاي عمل كننده) با هم در ارتباط بودند.
در يك سيستم مدرن اتوماسيون صنعتي ,‌ ارتباط داده ها بين هر يك از دستگاههاي اتوماسيون نقش مهمي ايفا مي كند , هدف از استانداردهاي بين اللملي برقراري ارتباط بين همه دستگاههاي مختلف اتوماسيون است. از اين رو كوششهائي جهت استانداردسازي بين المللي در زمينه شبكه ها صورت گرفت كه دستاورد مهم آن پروتكل اتوماسيون صنعتي (MAP) در راستاي سازگاري سيستم هاي ارتباطي بود. پروتكل MAP جهت غلبه بر مشكلات ارتباطي بين دستگاههاي مختلف اتوماسيون گسترش پيدا كرد و بعنوان يك استاندارد صنعتي جهت ارتباطات داده اي در كارخانه ها پذيرفته شد .
عملكرد و قابليت اطمينان يك سيستم اتوماسيون صنعتي در حقيقت به شبكه ارتباطي آن بستگي دارد .
در يك شبكه ارتباطي اتوماسيون صنعتي ,‌ بهبود عملكرد شبكه وقابليت اطمينان آن و استاندارد بودن ارتباطات با توجه به اندازه سيستم و افزايش حجم اطلاعات تعيين مي گردد.

يك شبكه ارتباطي جهت يك سيستم اتوماسيون صنعتي بايد داراي شرايط زير باشد :
1 – قابل استفاده بودن شبكه 2 – ‌ توان عملياتي مناسب شبكه 3- ‌ميانگين تاخير انتقال اطلاعات قابل قبول.
به علاوه عوامل موثر بر عملكرد صحيح يك سيستم اتوماسيون صنعتي مي تواند شامل موارد زير باشد:

دانلود فایل

دریافت تحقیق ارتباط افزايش حافظه اصلی با سرعت کامپيوتر با کد 20018

ارتباط افزايش حافظه اصلی با سرعت کامپيوتر,دانلود تحقیق ارتباط افزايش حافظه اصلی با سرعت کامپيوتر

تحقیق ارتباط افزايش حافظه اصلی با سرعت کامپيوتر

ارتباط افزايش حافظه اصلی با سرعت کامپيوتر
آيا سرعت اجرای برخی برنامه ها بر روی کامپيوتر شما پائين است ؟ برای حل مشکل بدنبال چه راهکاری هستيد ؟ آيا فکر می کنيد اگر حافظه کامپيوتر خود را افزايش دهيد ، سرعت اجرای برنامه ها بهبود پيدا می نمايد ؟ با مطالعه ايـن مطلب شايد پاسخ به سوالات فوق ، مشخص گردد.
افزايش حافظه اصلی کامپيوتر ( RAM ) ، باعث افزايش سرعت برخی عمليات در کامپيوتر می شود (واقعيتی انکار ناپذير) . RAM يکی از مهمترين عناصر سخت افزاری موجود در کامپيوتر است که سيستم های عامل برای مديريت بهينه آن جايگاهی خاص را در نظر می گيرند . زمانی که يک برنامه کامپيوتری نظير يک واژه پرداز و يا برنامه ای نظير مرورگرهای وب را اجراء می نمائيد ، ريزپردازنده موجود در کامپيوتر ، فايل اجرائی حاوی برنامه را از محل استقرار دائم ( هارد ديسک ) به درون حافظه اصلی کامپيوتر ، مستقر می نمايد( فرآيند معروف Loading ). حجم فايل اجرائی برخی از برنامه ها نظير Word و يا Excel به پنج مگابايت می رسد. ريزپردازنده ، همچنين در اين زمينه تعداد زيادی فايل های DLL مشترک ( dynamic link libraries ) ( بخش هائی از کدهای به اشتراک گذاشته شده توسط چندين برنامه ) را به درون حافظه منتقل می نمايد . فايل های DLL ممکن است بين بيست تا سی مگابايت ظرفيت داشته باشند . در ادامه ريزپردازنده فايل های حاوی داده مورد نياز يک برنامه را که ممکن است چندين مگابايت باشند را نيز در حافظه مستقر می نمايد ( ميزان داده مستقر شده در حافظه به نوع برنامه و عملياتی که انجام می دهد ، بستگی دارد ) . با توجه به موارد فوق ، يک برنامه معمولی به فضائی معادل چندين مگابايت ( مثلا’ بين ده تا سی مگابايت ) به منظور اجراء نياز خواهد داشت .
فرض کنيد که نرم افزارهای زير بر روی کامپيوتر شما در حال اجراء می باشند :
• يک واژه پرداز
• يک صفحه گسترده
• يک برنامه گرافيکی
• سه تا چهار پنجره فعال ويندوز
علاوه بر برنامه های فوق ، سيستم عامل خود به تنهائی فضای زيادی را اشغال خواهد کرد . برنامه های فوق به فضائی بين يکصد تا يکصد و پنجاه مگابايت نياز خواهند داشت ، ولی ممکن است کامپيوتر شما صرفا’ دارای مثلا’ شصت و چهار مگابايت حافظه باشد .
فضای اضافی توسط مدير حافظه مجازی ( VMM ) ايجاد می گردد . VMM با جستجو در حافظه ، محلی را که در آن لحظه مورد نياز نمی باشد را پيدا نموده و بخش های فوق را در يک فايل Swap بر روی هارد ديسک ذخيره می نمايد. مثلا’ در صورتی که برنامه پست الکترونيکی ( نظير outlook ) فعال شده باشد و به مدت زمان مشخصی (مثلا’ 45 دقيقه) از آن استفاده نمی گردد ، VMM ، تمامی

دانلود فایل

دریافت استراتژيهاي توزيع داده‌ براي تصاوير high-resolution با کد 20057

دانلود تحقیق استراتژيهاي توزيع داده‌ براي تصاوير high,resolution

استراتژيهاي توزيع داده‌ براي تصاوير high-resolution

استراتژيهاي توزيع داده‌ براي تصاوير high-resolution
خلاصه:
تصاوير مقياس بزرگ و high- resolution بصورت افزايشي براي برنامه‌هاي كاربردي interactive (گرافيك‌هاي سه‌بعدي) شامل تصاوير داده‌‌اي مقياس بزرگ و محيط‌هاي مجازي پوششي و طرحهاي مشترك است و مورد استفاده قرار مي‌گيرند. اين سيستمها بايد شامل يك كارآيي بسيار بالا و افزاينده زير سيستمهاي rendering براي توليد تصاوير high-resolution در اندازه‌هاي فريم‌هاي real – time باشند.
ما تحقيق وبررسي مي‌كنيم كه چگونه سيستمي را كه تنها از اجزاي قطعات گرانقيمت در يك pc cluster استفاده مي‌كند بسازيم. هدف اصلي پيشرفت و توسعه الگوريتم‌هاي كارا براي تقسيم‌بندي و توزيع وظايف rendering به صورت مؤثر در پهناي باند عمليات پردازشي و انبارداري و محدوديتهاي يك سيستم توزيع‌ يافته‌است. در اين مقاله ما سه راه متفاوت را كه از نظر نوع داده‌هايي كه از Client به سرورهاي تصوير مي‌فرستند فرق دارند با هم مقايسه مي‌كنيم به كنترل مقادير اوليه و پيكسل‌ها براي هر راه آزمايشات اوليه را به وسيله يك سيستم الگو كه يك تصوير ديواري چند پروژه‌كتوره را با يك pc-cluster توليد مي‌كند، شرح مي‌دهيم. ما راههاي متفاوتي را كه براي ساختارهاي متفاوت سيستمي مناسب باشد با بهترين انتخاب مربوطه به پهناي باند ارتباطي ظرفيت انبارداري و قدرت پردازش‌كردن Clientو سرورهاي تصويري را پيدا كرديم:
كليدهاي اصلي مؤلف: رندركردن موازي، گرافيكهاي شبكه‌شده، تصاوير مقياس بزرگ تصوير Interactive، و محاسبه Cluster

فهرست مقاله:
1. معرفي
2. طبقه‌بندي استراتژيهاي توزيع‌داده
3. مدل اجرايي همگام‌سازي شد
4. مدل توزيع‌ اوليه
5. مدل توزيع پيكسل
6. نتيجه‌گيري و كار آينده
7. مراجع

دانلود فایل

دریافت تحقیق استفاده از DNS ویندوز 2000 با کد 20056

تحقیق استفاده از DNS ویندوز 2000,دانلود تحقیق استفاده از DNS ویندوز 2000

تحقیق استفاده از DNS ویندوز 2000

استفاده از DNS ویندوز 2000
درس1 :کاربا Zones (ناحیه دسته بندی)
درس 2:کار با سرورها
مرور:
درباره این فصل:
در این فصل شما چگونگی کار با ناحیه DNS را یاد خواهید گرفت.این شامل اختیار زون Zone))وایجاد پیکربندی زون (Zone)برای به روز درآوردن پویا است .شما همچنین چگونگی ایجاد پیکربندی سرور DNSرا برای کار به عنوان سرور مخفی وچگونگی اجرای سرور صفحه نمایشDNSرا یاد خواهید گرفت.
قبل از شروع:
برای کامل کردن این فصل شما باید داشته باشید :نصب ویندوز 2000 را با TPC و P I وسرویسهای DNS.
DNS:سیستم اینترنت که نامهای قرار گرفتن در آدرسهای عددی را ترجمه می کند .
TPC:قراردادی ،برای انتقال داده روی شبکه های ومخصوصا روی اینترنت (قرارداد کنترل انتقال)
IP:استانداری که تماسهای کامپیوتر را روی شبکه های که اینترنت ساخته است درست می کند .(در اینترنت هر کامپیوتر با یک شماره خاص به نام IPمشخص میشود )(قرارداد اینترنت)
درس 1 :کار با Zone (ناحیه دسته بندی)
سرورها ،نواحی دسته بندیشان را برای حل نامهای نشان می دهند (همچنین DNSرا ،فایلهای پایگاه داده می نامند )نواحی دسته بندی شامل منبع بایگانی که شامل منبع اطلاعات وابسته به قلمرو DNSهست.
برای مثال ،تعدادی از طرح منبع بایگانی ،نامهای دوستانه به آدرسIPاست وطرحی دیگر آدرس IPبه نامهای دوستانه .تعدادی از منابع بایگانی فقط شامل اطلاعاتی درباره سرورهایی در قلمرو DNSنیست ،اما سرور تعریف می کند که قلمرو مشخص می کند که کدام سرور برای کدام نواحی دسته بندی معتبر هستند .در این درس شما یاد خواهید گرفت ،چگونگی پیکر بندی نواحی دسته بندی DNSرا در ویندوز 2000.
بعد از این درس شما قادر خواهید بود که :
• اجرا کنید یک ناحیه دسته بندی اختیاری برای DNS
• ایجاد پیکر بندی نواحی دسته بندی برای به روز در آوری پویا .
تخمین زمان درس :20 دقیقه
نواحی دسته بندی اختیاری: شروع اختیاری (SOA)
پایگاه داده DNSمی تواند در نواحی دسته بندی چند گانه تقسیم شود .یک ناحیه دسته بندی Zoneهست یک قسمتی از پایگاه داده DNSکه شامل منابع بایگانی با دارنده نامهایی که متعلق به دوام قسمت نام فضای DNSاست .فایلهای ناحیه دسته بندی ،روی سرورهای DNsنگهداری شده اند .یک سرور DNSتنها می تواند به نواحی دسته بندی میزبان صفر ،یک ،ویا چند گانه پیکر بندی شود .
هر ناحیه دسته بندی متصل به یک نام قلمرو ومخصوص ،اشاره می کند به ریشه قلمرو ناحیه دسته بندی .
یک ناحیه دسته بندی ،شامل اطلاعاتی درباره همه نامهایی است که پایان یافته با نام ریشه قلمرو وناحیه دسته بندی یک سرور DNSکه برای یک نام معتبر و توانا مطرح شده ،آیا آن در بردارنده ناحیه دسته بندی آن نام را( پرد لود )می کند .اولین ثبت در هر فایل دسته بندی هست یک شروع اختیاری SOA))منابع ثبت .SOAمنبع ثبت مشخص می کند یک سرور اولیه شخصی DNSرا برای ناحیه دسته بندی به عنوان بهترین منبع اطلاعات برای داده در آن ناحیه دسته بندی وبه عنوان یک هویت پردازش به روز برای ناحیه دسته بندی.

دانلود فایل

دریافت تحقیق استفاده ازپاورپوينت دركلاس كتابخانه اي با کد 20055

استفاده ازپاورپوينت دركلاس كتابخانه اي,دانلود تحقیق استفاده ازپاورپوينت دركلاس كتابخانه اي

تحقیق استفاده ازپاورپوينت دركلاس كتابخانه اي

استفاده ازپاورپوينت دركلاس كتابخانه اي: يك تجربه درنتايج يادگيري
مقدمه
چندين سال است كه پاورپوينت[1] را براي كلاسهاي آموزشي كتابخانه به كاربرده ام.دربهارسال 2000، يك دانشجوي كارشناسي ارشد روانشناسي به نام لين،[2] مرا به پروژه اي كه بايد براي كلاس تحقيقش درمقطع كارشناسي ارشد تكميل ميكرد، دعوت كرد.وي دركلاس آموزشي روانشناسي كتابخانه حضوريافته بود و تحت تاثير استفاده اي كه من ازپاورپوينت جهت تاكيد برنكات مهم ميكردم،قرارگرفت.پرسش پژوهش او اين بود كه آيا فراگيري دانشجويان ازطريق سخنراني توسط پاورپوينت بيشتراست يا ارائه يك سخنراني توسط اورهد[3] يا يك سخنراني سنتي.دعوت اورا پذيرفتم و عضوي ازگروه تجربي وي شدم.

فرضيه
گروه پروژه لين، شامل استاد روانشناسي اش كه بايد نمره نهايي را به او ميداد و من ميشد.لين متقاعد شد كه ازطريق ارائه سخنراني به وسيله پاورپوينت بيشتر درباره كتابخانه مطلب مي آموزند تا اينكه سخنراني مستقيم و بي پرده و بدون استفاده ازمواد ديداري باشد يا يك سخنراني كه درآن فقط ازاورهد ازاورهد يا تخته گچي استفاده شود.اولين وظيفه او اين بود كه درمنابع روانشناسي،علوم تربيتي يا رايانه اي جستجو نمايد تا اگرمطالعات مشابهي درزمينه موضوع تحقيقش انجام شده آنها را استخراج نمايد.وي مطالعات مشابهي درباره پروژه اش نيافت.لين، با درنظر داشتن اين مورد،طرح يك بررسي سه روزه را درذهن داشت؛ به طوريكه من بايد درمجموع، 9 سخنراني ارائه ميكردم.سه مورد بدون مساعدت گرفتن ازموادديداري،سه مورد توسط اورهد و/يا نوشتن روي تخته گچي و سه مورد توسط پاورپوينت كه قابليت چندرسانه اي بودن را دربرداشت.

دانلود فایل

دریافت تحقیق استفاده از مدل احتمالاتي Extended Kalman Filter در موقعيت يابي ربات ها با کد 20054

استفاده از مدل احتمالاتي Extended Kalman Filter ,در موقعيت يابي ربات ها ,دانلود تحقیق استفاده از مدل احتمالاتي Extended Kalman Filter ,در موقعيت يابي ربات ها

تحقیق استفاده از مدل احتمالاتي Extended Kalman Filter در موقعيت يابي ربات ها

استفاده از مدل احتمالاتي Extended Kalman Filter
در موقعيت يابي ربات ها

چكيده:
در اين مقاله ابتدا به بررسي متدهاي مختلف در مکان يابي ربات ها پرداخته شده است. سپس يکي از متدهاي احتمالاتي در موقعيت يابي را که داراي مزايا و قابليت هاي متناسب با سيستم مورد نظرمان بود را انتخاب کرديم. پس از انتخاب متد EKF به بررسي ساختاري ربات جهت منطبق كردن با سيستم انتخابي پرداخته شد. بعلاوه از يک سيستم فازي نيز جهت بهينه سازي خروجي و داشتن خروجي متناسب با داده هاي ورودي استفاده کرديم.
در بخش پاياني نيز به پياده سازي سيستم و تست آن برروي ربات مورد نظر که در اين مقاله يك ربات فوتباليست سايز متوسط است كه در مركز تحقيقاتي مكاترونيك دانشگاه آزاد اسلامي قزوين ساخته شده و بنام MRL خوانده مي شود. محيط مورد نظر، زمين فوتبال خاص اين گونه ربات ها مي باشد. هدف اين مقاله ارائه سيستمي جهت موقعيت يابي مناسب ربات فوتباليست با توجه به وجود خطا در اطلاعات جمع آوري شده جهت موقعيت يابي مي باشد.
واژه هاي کليدي‌: موقعيت يابي، ربات، Flag، Extended Kalman Filter، Localization، فازي، انكدر، Vision.

1- مقدمه
در سال هاي اخير مساله موقعيت يابي ربات هاي متحرك از جمله مسائلي است كه مورد توجه محققين در اين زمينه قرار گرفته است. هدف اصلي، موقعيت يابي اينگونه ربات ها در محيط هاي پوياي دو بعدي است. يكي از انواع اين ربات ها ربات هاي سه چرخ همه جهته بوده كه امكان جابجايي و حركت مستقل از زاويه و جهت ربات را فراهم مي سازد كه در محيط هاي پويا مورد استفاده قرار گرفته اند. تحقيقات مختلفي در اين زمينه صورت گرفته است. مركز تحقيقات مكاترونيك دانشگاه آزاد اسلامي قزوين نوعي از اين ربات هاي فوتباليست كه بنام MRL خوانده مي شوند را در اختيار دارد. اين ربات داراي سه چرخ با زاويه 120درجه نسبت به هم است كه توسط يك موتور فرمان با يك شفا انكدر هدايت مي شود براي كنترل اين ربات از يك سيستم كامپيوتري كتابي با سيستم عامل ويندوز استفاده شده است. اطلاعات مورد نظر ربات توسط دوربيني با قابليت دريافت تمام جهات درك شده و مورد پردازش قرار مي گيرد. در اين مقاله كنترل حركت ربات MRL براي رسيدن توپ با توجه به وجود مانع(حريف مقابل) مورد بررسي قرار گرته است كه هدف آن است كه بتوان با توجه به غيرخطي بودن مساله امكان ارائه يك مسير مناسب را مورد بررسي و شبيه سازي قرار داد شكل (1) نمونه ساخته شده اين ربات را نشان مي دهد.

دانلود فایل

دریافت استفاده از DIS براي مربوط كردن شبيه سازي و متحرك سازي در simulink و VRML با کد 20053

استفاده از DIS براي مربوط كردن شبيه سازي و متحرك سازي در simulink و VRML,دانلود تحقیق استفاده از DIS براي مربوط كردن شبيه سازي و متحرك سازي در simulink و VRML

استفاده از DIS براي مربوط كردن شبيه سازي و متحرك سازي در simulink و VRML

استفاده از DIS براي مربوط كردن شبيه سازي و متحرك سازي در simulink و VRML
خلاصه:
اين مقاله تكنيكهاي تواناسازي كنترل سيستمهاي طراح براي سادگي و يكپارچگي تجسم كامل در بررسيهاي شبيه سازي را شرح مي دهد. مدل تصوري (تجسمي) (مجموعه ابزارهاي متحرك سازيVRML) در اجراي نخستين تأثير متقابل با simulink دارد، اما هدفهاي طرح در ساختن مفهوم شبيه ساري platform مستقل مي باشد. مدل تصوري به وسيله انجام دادن اجراي اوليه اي از شبيه سازي باراندازي يك وسيله زير آبي خودگردان براي يك ايستگاه باراندازي ارزيابي شده است.
اين مقاله همچنين شبيه سازي اساسي معماري تمركز يافته را كه براي استاندارد توزيع شده IEEE,DIS مورد استفاده قرار مي گيرد را شرح مي دهد.
كلمات كليدي: تجسم سازي، شبيه سازي، قالب سازي

1-معرفي
تجسم سازي از داده علمي يك زمينه تحقيق فعال براي سالها بوده است و پيشرفت زيادي در اين زمينه، براي نمونه تجسم سازي از مجموعه داده هاي بزرگ و تجسم سازي سيستم مكانيكي ساخته شده است. تجسم سازي 3D از داده علمي در فهميدن اندازه گيريهاي پيچيده بسيار مفيد است. در زمينه كنترل مهندسي تجسم ساري از ننتايج شبيه سازي طرحهاي زماني مهمي بوده است. تجسم سازي 3D كمترين اهميت را در اين زمينه داشته است اما مدلهاي تجسم سازي يك زمينه مفيد با پتانسيل جديد كه با تكنيكهايي از مهندسي عمران و مكانيك بهتر از معماري بر پا شده است را باز كرده است.

دانلود فایل

دریافت تحقیق استراتژی طراحی شبکه با کد 20059

استراتژی طراحی شبکه,دانلود تحقیق استراتژی طراحی شبکه

تحقیق استراتژی طراحی شبکه

استراتژی طراحی شبکه (بخش اول )
استفاده از شبکه های کامپيوتری در چندين سال اخير رشد و به موازات آن سازمان ها و موسسات متعددی اقدام به برپاسازی شبکه نموده اند. هر شبکه کامپيوتری می بايست با توجه به شرايط و سياست های هر سازمان ، طراحی و در ادامه پياده سازی گردد .شبکه ها ی کامپيوتری زيرساخت لازم برای استفاده از منابع فيزيکی و منطقی را در يک سازمان فراهم می نمايند . بديهی است در صورتی که زيرساخت فوق به درستی طراحی نگردد، در زمان استفاده از شبکه با مشکلات متفاوتی برخورد نموده و می بايست هزينه های زيادی به منظور نگهداری و تطبيق آن با خواسته ها ی مورد نظر( جديد) ، صرف گردد ( اگر خوش شانس باشيم و مجبور نشويم که از اول همه چيز را مجددا’ شروع نمائيم !) . يکی از علل اصلی در بروز اينچنين مشکلاتی ، به طراحی شبکه پس از پياده سازی آن برمی گردد. ( در ابتدا شبکه را پياده سازی می نمائيم و بعد سراغ طراحی می رويم ! ) .
برپاسازی هر شبکه کامپيوتری تابع مجموعه سياست هائی است که با استناد به آنان در ابتدا طراحی منطقی شبکه و در ادامه طراحی فيزيکی ، انجام خواهد شد . پس از اتمام مراحل طراحی ، امکان پياده سازی شبکه با توجه به استراتژی تدوين شده ، فراهم می گردد.
در زمان طراحی يک شبکه ، سوالات متعددی مطرح می گردد :
• برای طراحی يک شبکه از کجا می بايست شروع کرد ؟
• چه پارامترهائی را می بايست در نظر گرفت ؟
• هدف از برپاسازی يک شبکه چيست ؟
• انتطار کاربران از يک شبکه چيست ؟
• آيا شبکه موجود ارتقاء می يابد و يا يک شبکه از ابتدا طراحی می گردد ؟
• چه سرويس ها و خدماتی بر روی شبکه، ارائه خواهد شد ؟
• و …
سوالات فوق ، صرفا’ نمونه هائی در اين زمينه بوده که می بايست پاسخ آنان متناسب با واقعيت های موجود در هر سازمان ، مشخص گردد . ( يکی از اشکالات ما استفاده از پاسخ های ايستا در مواجهه با مسائل پويا است !) .
در اين مقاله قصد داريم به بررسی پارامترهای لازم در خصوص تدوين يک استراتژی مشخص به منظور طراحی شبکه پرداخته تا از اين طريق امکان طراحی منطقی ، طراحی فيزيکی و در نهايت پياده سازی مطلوب يک شبکه کامپيوتری ، فراهم گردد .
مقدمه
قبل از طراحی فيزيکی شبکه ، می بايست در ابتدا و بر اساس يک فرآيند مشخص ، خواسته ها شناسائی و آناليز گردند. چرا قصد ايجاد شبکه را داريم و اين شبکه می بايست چه سرويس ها و خدماتی را ارائه نمايد ؟ به چه منابعی نيار می باشد ؟ برای تامين سرويس ها و خدمات مورد نظر اکثريت کاربران ، چه اقداماتی می بايست انجام داد ؟ در ادامه می بايست به مواردی همچون پروتکل مورد نظر برای استفاده در شبکه ، سرعت شبکه و از همه مهم تر، مسائل امنيتی شبکه پرداخته گردد. هر يک از مسائل فوق ، تاثير خاص خود را در طراحی منطقی يک شبکه به دنبال خواهند داشت .يکی ديگر از پارامترهائی که معمولا’ از طرف مديريت سازمان دنبال و به آن اهميت داده می شود ، هزينه نهائی برپاسازی شبکه است . بنابراين لازم است در زمان طراحی منطقی شبکه به بودجه در نظر گرفته شده نيز توجه نمود .
در صورتی که قصد ايجاد يک شبکه و تهيه نرم افزارهای جديدی وجود داشته باشد ، زمان زيادی صرف بررسی توانمندی نرم افزارها ، هزينه های مستقيم و غير مستقيم آنان ( آموزش کاربران ، کارکنان شبکه و ساير موارد ديگر ) ، خواهد شد .در برخی موارد ممکن است تصميم گرفته شود که از خريد نرم افزارهای جديد صرفنظر نموده و نرم افزارهای قديمی را ارتقاء داد. تعداد زيادی از برنامه های کامپيوتری که با استفاده از زبانهائی نظير : کوبال ، بيسيک و فرترن نوشته شده اند ، ممکن است دارای قابليت های خاصی در محيط شبکه بوده که استفاده از آنان نيازمند بکارگيری پروتکل های قديمی باشد. در چنين مواردی لازم است به چندين موضوع ديگر نيز توجه گردد :
• هزينه ارتقاء هزاران خط کد نوشته شده قديمی توسط نسخه های جديد و پيشرفته همان زبان های برنامه نويسی ، چه ميزان است ؟
• هزينه ارتقاء برنامه ها به يک زبان برنامه نويسی شی گراء چه ميزان است ؟
• آيا به منظور صرفه جوئی در هزينه ها ، می توان بخش های خاصی از شبکه را ارتقاء و از سخت افزارها و يا نرم افزارهای خاصی برای ارتباط با عناصر قديمی شبکه استفاده نمود؟
با توجه به هزينه و زمان ارتقاء برنامه های نوشته شده قديمی توسط زبان های جديد برنامه نويسی ، ممکن است تصميم گرفته شود که فعلا’ و تا زمانی که نرم افزارهای جديد نوشته و جايگزين گردند از نرم افزارهای موجود حمايت و پشتيبانی شود. در اين رابطه ممکن است بتوان از يک بسته نرم افراری به عنوان گزينه ای جايگزين در ارتباط با برنامه های قديمی نيز استفاده نمود. در صورتی که می توان با اعمال تغييراتی اندک و ترجمه کد منبع برنامه ، امکان اجرای برنامه را بر روی يک سيستم عامل جديد فراهم نمود ، قطعا’ هزينه مورد نظر بمراتب کمتر از حالتی است که برنامه از ابتدا و متناسب با خواسته های جديد ، بازنويسی گردد. يکی ديگر از مسائلی که می بايست در زمان ارتقاء يک برنامه جديد مورد توجه قرار گيرد ، آموزش کاربرانی است که از نرم افزار فوق استفاده می نمايند .

دانلود فایل

دریافت تحقیق برنامه توليد و شرايط عملكرد واحد با کد 20064

برنامه توليد و شرايط عملكرد واحد,دانلود تحقیق برنامه توليد و شرايط عملكرد واحد

تحقیق برنامه توليد و شرايط عملكرد واحد

1. برنامه توليد و شرايط عملكرد واحد
مسلم است كه در سال هاي اول توليد به دليل مسائل گوناگون در رابطه با تكنولو ژي و بهره برداري از آن و همين طور ارتباطات تجاري، معمولاً نمي توان بظرفيت اسمي كارخانه دست يافت .(حتي اگر همة مسائل توليدي هم حل شوند. با رسيدن به حجم فروشي و گرفتن سهم بازار مورد نظر به تدريج مقدور مي گردد)به طور كلي با توجه به ماهيت و اوضاع و احوال اقتصادي ، فرض رسيدن به حدود نصف ظرفيت اسمي در سال اول رقم نا معقولي نيست و معمولاً دستيابي بظرفيت كامل حدود 3 تا4 سال طول مي كشد.بهره برداري كامل
از ظرفيت اسمي كارخانه از يك طرف تحت تأثير رشد تدريجي شناخت مصرف كنندگان به محصول و از طرف ديگر تحت تأثير افزايش تدريجي مهارت نيروي كار است . بر اين اساس برنامه توليد پيشنهادي براي پنج سال اول به اين صورت مي باشد وكه طرح در سال اول بهره برداري با 75% ظرفيت و در سال دوم 90% ظرفيت و در سال هاي چهارم و پنجم به ظرفيت اسمي توليد خواهد رسيد.
جدول (1-1)در صد توليد نسبت به ظرفيت اسمي در پنج سال اول راه اندازي
نام محصول واحد سال 1(75%) سال 2(90%) سال 3(100%) سال 4(100%) سال 5 (100%)
اسپيكر كامپيوتر هزار عدد 150 180 200 200 200

شرايط عملكرد واحد
مشخصه عملكرد واحد شامل تعداد 1 شيفت كاري با 5/7ساعت زمان فعال كاري و 270روز تعداد روزهاي فعال كاري در سال بوده و در حقيقت نشان دهنده برنامه هاي زماني عمليات توليدي در واحد مي باشند.
2. برآورد ميزان مصرف مواد اوليه
مواد اولية مورد نياز طرح :
براي توليد اسپيكر كامپيوتر نياز به دو دسته مواد اوليه اصلي ، بسته بندي مي باشد، كه در زير مورد بررسي واقع شده است .
مواد اولية اصلي :
گرانول ا.بي.اس
گرانول ا.بي.اس جهت توليد قطعات پلاستيكي اسپيكر بكار مي رود . ميزان مرصرف آن براي هر عدد اسپيكر كامپيوتر بطور متوسط 600گرم با احتساب ميزان ضايعات بوده و با توجه به ظرفيت سالانه طرح گرانول مورد نياز در يك سال برابر است با :
120 تن=600ضربدر200000
رابيتس:
براي هر اسپيكر كامپيوتر نياز به 2 عدد رابيتس مي باشد و ضايعات در نظر گرفته نمي شود، بنابر اين با توجه به طرح ، ميزان رابيتس مورد نياز در سال برابر است با : عدد400000= 2 ضربدر 200000
بلند گو :
براي هر اسپيكر كامپيوتر نياز به 2 عدد بلند گو مي باشد و ضايعات در نظر گرفته نمي شود بنابر اين با توجه به ظرفيت طرح ، ميزان
بلند گوي مورد نياز در يك سال برابر است با : عدد400000= 2 ضربدر 200000
برد الكترونيك :

دانلود فایل

دریافت تحقیق اطلاع يابي در اينترنت : نياز جوامع اطلاعاتي امروز با کد 20101

اطلاع يابي در اينترنت : نياز جوامع اطلاعاتي امروز ,دانلود تحقیق اطلاع يابي در اينترنت : نياز جوامع اطلاعاتي امروز

تحقیق اطلاع يابي در اينترنت : نياز جوامع اطلاعاتي امروز

فصل اول
اطلاع يابي در اينترنت : نياز جوامع اطلاعاتي امروز
ظهور اينترنت و سپس رشد و گسترش روز افزون « شبكه جهاني وب » فرصتها و چالشهاي نويني را در فرايند اطلاع يابي پديد آورد . امكان جستجو و دسترسي به حجم زيادي از اطلاعات از طريق اينترنت ، فعاليت هاي آموزشي ، تحقيقاتي ، تجاري و .. را تحت تاثير خود قرار داده است مشكل اصلي فرايند اطلاع يابي در اينترنت بازيابي حجم كم از اطلاعات ومنابع اطلاعاتي نيست ، بلكه مشكل جديدي تحت عنوان «بازيابي بيش از حد اطلاعات » پديد آمده است در گذشته كاربران نهايي نياز كمتري به فراگيري مهارتهاي اطلاع يابي داشتند و اغلب از متخصصان اطلاع رساني براي دسترسي به اطلاعات كمك مي گرفتند ، اما امروزه بايد بدون حضور يك واسط انساني و داشتن دانش كافي درباره اصول و مهارتهاي جستجو و بازيابي اطلاعات به كاوش در اينترنت بپردازند . بتدريج ، با گسترش خدمات در شبكه جهاني وب ، فراگيري اصول و مهارتهاي اطلاع يابي براي جستجو گران مهم وحياتي شد.
ظهور در اينترنت و سپس رشد و گسترش روز افزون «شبكه جهاني وب » تغيير و تحول شگرفي در فرايند اطلاع يابي به وجود آورد و باعث شد كه تعداد بسيار زيادي از استفاده كنندگان براي اولين بار از خانه يا محل كار خود به تنهايي از طريق كامپيوتر شخصي ، امكان جستجو و دسترسي به حجم زيادي از اطلاعات را پيدا كنند از يك طرف ، استفاده از محيط گرافيكي شبكه جهاني وب ، بسيار جذاب وساده به نظر مي رسيد واز سوي ديگر ، قيمت كامپيوتر هاي شخصي وهزينه اتصال به اينترنت دائما كاهش يافت .

دانلود فایل